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        淺談Flash個人網站的設計與開發

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        網頁制作與網站建設的知識和技術,是網絡中非常重要的內容。本文主要闡述用Flash建網站的通用思路及步驟。這些內容主要包括確定網站內容與目標、網站結構規劃、場景規劃、素材準備、分別制作五個方面。下面廣州網站設計公司就分別來作介紹。

          一、確定網站內容與目標

          確定網站內容與目標具體需要考慮的因素包括:確定網站主題,網站要用到什么樣的元素,哪些元素需要重復使用,元素之間的聯系,元素如何運動,網站所需要的素材與資源,背景音樂的風格,整個網站可以分成幾個邏輯塊,各個邏輯塊間的關系如何,從而構建出網站的整體結構,并畫出結構關系,從而確定網站的選題內容與整體風格。

          二、網站結構規劃

          確立網站結構規劃就是建立網站的結構層次圖和定義導航。目錄結構的好壞影響網站的瀏覽感覺,決定了能否從網站中盡快獲得信息,且對于站點的維護、內容更新、擴充和移植有重要影響。建立一個清晰簡明的目錄,各個板塊中有子內容,每個子欄目在首頁里僅保留名稱。確定網站的靜態內容與動態內容及其在網頁上的位置與比例,并經常更新。

          三、場景規劃

          實現全Flash網站效果多種多樣,但基本原理是一樣的:將主場景作為一個舞臺,這個舞臺提供標準的長寬比例和版面結構,演員就是網站子欄目的具體內容,根據子欄目的內容結構再派生出更多的子欄目。主場景作為舞臺基礎,基本保持自身內容不變,其他演員身份的子類、次子類內容根據需要被導入到主場景內。

          四、素材準備

          確定好站點目標和結構之后,接下來要做的就是收集相關資源和材料,站點的內容一定要豐富。將不同的內容分幾個板塊,如生活、旅游、健康、IT等。這樣不但方便網站設計者,更方便用戶獲取相關信息。要收集的資源和材料主要有以下幾種:

          1.文字資料

          文字是網站的主題,無論多么復雜的網頁,文本都是最基本的元素。無論是什么類型的網站,都離不開敘述性的文字。另外,文本有編輯方便、生成的文件小和容易被下載等特點。所以要制作一個成功的網站,必須要提供足夠的文字資料,并能對這些文字熟練進行設置。需要注意的是這些文本資料要能突出主題,簡明扼要。

          2.圖片資料

          網站的一個重要要求是圖文并茂,如果只有文字,瀏覽者看了不免覺得枯燥無味。文字的解說再加上一些相關圖片,讓瀏覽者能夠了解更多信息,更能增加瀏覽者的印象。圖片要和文字內容息息相關,要能相互補充。

          3.動畫資料

          在網頁上插入動畫可以增添頁面的動感效果,因此,絕大多數的網站上都有動畫。常用的動畫有GIF動畫和flash動畫兩種,flash動畫在網頁上應用得相當多。

          4.其他資料

          例如網站上的應用軟件、音樂網站上的音樂文件和視頻等等。

          五、網站的主場景制作

          先制作一個主場景,主場景中包括欄目導航按鈕、網站名稱等首頁信息;然后發布成一個html文件,或者自己做一個html頁面,在里面寫上嵌入代碼。

          導航按鈕區通常固定在某個區域,按鈕可以根據需要做成靜態或動態效果,也可以做成一個包含MC變化的按鈕。

          主場景導入演示區域的子文件可以是文本也可以是動畫文件,導入子文件時可以對相應的按鈕設置代碼。URL必須與當前電影具有相同的子域,也可以直接在同一個影片中實現文本的顯示。主場景做好了,接著就要把主場景和次場景連接起來。

          六、網站的次場景制作

          事先應該確定次場景的表現內容,一個次場景界面通常包括按鈕、菜單和一個演示區,菜單中又包括幾個子菜單,選中子菜單就會播放相應的影片。制作一個主要按鈕,并為這個主要按鈕添加代碼,就可以把兩個場景連起來了。可以將次場景內容做在一個文件內,也可以做成若干個獨立文件,根據需要導入到主場景內。

          最后,在制作網站時要注意所有子文件的長寬屬性,可以讓子文件與主場景保持統一的長寬比例,這樣便于安排版面,否則就必須用語句控制它們的位置。另外,發布文件時要將html選項發布為透明模式,因為子文件的長寬比例與主場景基本是一致的,如果子文件帶有底色,就會遮蓋主場景的內容。

          七、二級次場景制作

          這里的二級次場景是與上級關聯的內容,是三級結構中的最后一級。該級是網站的具體內容,可以是詳細的圖片、文字、動畫內容,但同樣需要做成與主場景比例同等的文件。該場景是最底層場景,為主體內容顯示部分,具體動畫效果可以根據需要做得更深入。注意要在場景最后一幀處加入停止代碼。

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